数马游戏怎么玩?草原上有一群马,他们的脚步声是这样的,哒哒哒
今天给各位分享数马游戏怎么玩的知识,其中也会对数马游戏怎么玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注不孕不育网,现在开始吧!
打马游戏有什么规则?
1.打马概述 打马是盛行于宋元两代的一种博游戏,尤其在北宋、南来更加流行,南宋。陆游词云“冷落秋千伴侣,阑珊打马心情。”元代散曲中经常提到这项游戏,元代无名氏作《逞风流王焕百花亭》杂剧第一折说王焕能多种伎艺,会各种游戏,云“此生世上聪明,今时独步,围棋。递相、打马、投壶、……九流三教事都通。”,在元?杨朝英编《太平乐府》、明?无名氏辑《盛世新声》等散曲集多次提到打马。 人明以后,打马仍流行于南方,奇怪的是它的足迹没有能够北上以扩大影响,到了明代中叶,南方有“走马”游戏,据说与打马有关,其制度、玩法已不同于宋代的打马了。约在清代雍正年间,安徽贵池人陆骧武在福建重刻李清照《打马图》,用犀象密蜡制马,周亮工《书影》卷五记此事,并说“近淮上人颇好此戏,但未传之北地耳。”乾隆朝以后,打马游戏的文字记载再没有见到,即便在南方也很少有人能玩了。 2.打马的图谱 玩打马游戏所用的图谱,很象是一张棋枰。 3.打马的牌谱 游戏时用三枚骰子,先掷骰子后行马。三枚骰子可得五十六采,分赏鱼、罚色、杂色三种。 4.打马玩法概述 其玩法分铺盆、本采、下马、行马、打马、倒行、入夹、落堑、倒盆、赏帖、赏掷共11项。 5.打马的铺盆 参加人数以2-5人为适当。备帖若干,各人均分,每人以部分帖入盆,是谓“铺盆”。帖犹如筹码。 6.打马的本采 以第一次掷骰子为准,各人所掷的点数,被认作“本采”。本采必须是“杂色”43采中的,若掷得“赏色”或“罚色”则不能认作本采。本采在玩时将起作用。本采有真、傍之别。比如“皂鹤”是二个五点,一个三点,计13点,叫“真本采”,而“大枪”为双六,一么,也是13点,虽然点数相同,但色样互异,所以只能叫“傍本采”。 7.打马的下马 每人20匹马,马用犀角或象牙刻成,或用铜铸成,大如铜钱,上面雕刻马形,并刻字以示区别。 行马、打马之前,须先下马。根据所掷出的采决定下马的匹数及赏罚帖数。其谱如下 1.掷得“堂印”(四浑花,即三个四点。下同),下八匹马,外赏八帖;假若掷者本采为12点,此又掷得三个四点,那么再下两匹马,共十匹马。所赏之帖由盆中公帖出(下同)。 2.掷得“碧油”(六浑花)下六匹马,赏六帖。得本采时多下两匹马。 3.掷“桃花重五”(五浑花)下五匹马,赏五帖。若本采是15点,可再下两匹马。 4.掷“雁儿行”(三浑花)下四匹,赏四帖。若掷者本采为九点,则再下两匹马。 5.掷“拍板儿”(二浑花)下四匹,赏四帖,若掷者本采是六点,则再下两匹马。 6.掷得“满盆星”(么浑花)下四匹,赏四帖。 7.掷“真本采”,下三匹,赏三帖。 8.掷“傍本采”,下两匹,赏两帖。 9.掷“承人真撞”(下家掷得的采与上所掷采相同叫“真撞”),下三匹,赏三贴。 10.自掷赏鱼。即掷得“靴植”、“银十”、“马军”、“黑十七”、“傍本采”者,下两匹,赏两书。 11.别人掷骰时,撞到自家“真本采”,则自家下三匹,赏三帖。 12.别人掷骰时,掷得自家“傍本采”叫“傍撞”,各下两匹,各赏两帖。 13.上家掷得“罚采”(“小浮图”、“小娘子”),则上家、自家各下两匹,赏两帖。 14.掷得“杂色”采者,下一匹马,无赏帖。 8.打马的行马 仍用三枚骰子,按三枚骰子点数之和行马。所得点数也就是所行马的匹数与步数之和,比如掷得八点,可六匹马行两步,亦可三匹马行五步。游戏者需审时度势,才能立于不败之地。 行马起始点为“赤岸驿”,下行至“陇西监”,转而向左至“玉门关”,经“汧阳监”、“沙苑监”、“函谷关”、“太仆寺”、“天驷监”、“骐骥院”、“飞龙院”,达“尚承局”。“赤岸驿”、“陇西监”等都叫“窝儿”。马入窝儿则敌马不许打。入窝儿者赏,即再掷一次骰子。 窝儿中已有他人之马,后来者不管马数多少,都不许行。 两窝儿中间一律设九步,“九”为极数,遇“九”则立一窝儿。 “函谷关”是一大坎,至此,必须凑成十马方许过关。十马过关后,余马不拘多寡,皆可随后过关。 至函谷关时,少马不许超过多马,如前后都有他人多马。则自己不准行马,等多马移动后并已过关,自己方可依点行马。 “飞龙院”也是一大坎,至此,必须凑足20马,而且掷“散采”不许行,必须在掷得下列各采时方可过自掷“真本采”、“堂印”、“碧油”、“雁行儿”、“拍板儿”、“满盆星”诸赏采;他人掷骰子时,掷到自家“真本采”,则自家许行,或者上家掷到“小浮图”、“小娘子”罚采时,自家也可行。 9.打马的打马 有马在某处,后马正好走到此处,假如前马数多于后马或二者马数相等,则后马皆可打去前马。 20马算作“全垛马”,凡打去人全垛马者,则取盆中帖数的一半。被打出局者如果想再下,则需重新下马、行马。 10.打马的倒行 凡遇到打马,遇入窝等情况,均可倒行,倒行步数也按所掷点数,如掷得么、二、三,合为六点,可前行四步倒行二步,亦已倒行;六步等。 11.打马的入夹 飞龙院下五路叫作“夹”,掷得散采者均不可过夹,必须掷得夹采方许行马。所谓夹采即“么六么”、“六么六”!,之类,需依被夹骰子的点数行马,如“六么六”行一步,“么六么”则行六步。“浑花”也算夹采,如掷“碧油”(点为六、六、六)行六步,掷“满盆星”(点数为么、么、么)行一步等。 12.打马的落堑 五夹之后一路叫“堑”,至堑不论前马、后马,马数多寡,均不许打,都一同落堑,叫“同处患难”。 落堑后,只能在下列情况下才能飞出,自出得“堂印”、“碧油”等浑花赏采以及“真本采”、“傍本采”;别人掷自家“真本采”、“傍本采”;上家掷“小浮图”、“小娘子”罚采;下家掷“真担”、“傍撞”。 飞堑需按开始下马时每次下的数量,依次飞出,不许任意胡乱飞。每飞一匹赏一帖。全部飞出方可“倒盆”。 13.打马的倒盆 “倒盆”,即从盆中取帖。倒盆有如下几项 凡十马先到函谷关,倒半盆,即取盆中全部帖的一半。在局之人需再添,凑足原数。(以后凡是这种情况增需在局人添足原数) 打去别人全马者倒半盆。 全马(二十匹)先到尚乘局叫“细满”,倒两盆。 落堑马飞尽倒一盆。 14.打马的犯事入供 席中有无理喧哗者,罚十帖入盆。 凡打马,打得一匹马赏一帖,由被打者供给。 15.打马的赏掷 “赏掷”,就是赏再掷之权。凡自掷诸“浑花”、诸“赏采”、“真本采”、“傍本采”、打得敌马、叠成10马或20马、飞得马等,皆党再掷一次。,别人掷自家“真本采”、“傍本采”、上家掷罚采,也赏自家一掷。
数马游戏的规律是什么?
这个游戏的规则是问题是几个字就是几匹马。 比如 1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。 2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。 3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。 是根据问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。 扩展资料 类似的聚会游戏 1、拍7令 多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。 如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。 2、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。 将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
游戏里数值设定是否有一定的规律性?
11、13、18、26、34、42、0; 九,只剩四位以此类推; 三、49 64 81 100 (121)----这一组数字分别是7、8、9、10. 0.875 0.9 0.91666.,以此类推; 四、101 98 93 86 77 (66)----这组数字和第一组类似..以此类推、 5,第三个数等于第二数加上2的平方..,网上答案是.. (0.9286)----第n个数的分子是2n-1,分母是2n,0.9286是第7个数,所以为1314、18、34,13,……以此类推、9、 二、7、还没找出来、9,几次类推; 十、2 12 30 56 90 132 (182)----后面的是前面的数字加上10..以此类推..; 七,以此类推; 八、2 8 24 64 160 384 (896)----从第二个数开始,每一个数等于它前面的数的两倍与2的项数次方的和,即896是第七个数,所以它等于3842加上2的七次方,以此类推.75 0.8333、11之间相差为8、11的平方、59、(95)----每一项等于前一项加上前一项次序的平方的平方,即第二数等于第一个数加上1的平方、4; 1101 1110 1111 (1)0000 (1)0001----前面的数字转化为10禁止分别是13、14、15、16、7、5、50.; 五,只是变成了后面的是前面的数字减去3、9.5 0一、8 13 20 29 (40) 53----后面的是前面的数字加上5、17,把二进制最前一位省去18,原因是13+23=36 4+14=18 六、1 3 6 11 18 29 (42)----规律为每个数依次相差为质数2,3,5,7,11
拍巴掌,猜这是几匹马的游戏,这个游戏怎么玩?
这个游戏的玩法是根据拍手的人说话的字数决定的。 比如,拍手的人说“开始!请注意听有几匹马?”在说开始之后有8个字,那么就有8匹马; 如果拍手的人说“开始,有几匹马?”在说开始之后有4个字,那么就有4匹马; 如果拍手的说“开始!”后面没说话,那么就没有马。 如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。 扩展资料 猜码,也常叫猜马,相当于划拳,是广西壮族自治区人民在喝酒时进行游戏奖惩的一种划拳形式,划拳时以粤语读音为主,两边人叫的数字最少为0,最多至10。喊到的数字和两人伸手时(一人只能出一只手)加起得总合相为胜。 喊到的数字和两人伸手时(一人只能出一只手)加起得总合相为胜。 口令有: 0,琴住手,对得住你,冇料到,唔出手; 1、一定中,一枪中,一粒肉,点中,一支骨,一条戳; 2、二妹靓,姨妈巾,两人好,二堵两,两条戳; 3、三蚊鸡,三点,三轮车(你踩踩),三条戳; 4、四红中,四红桃,四季发; 5、由于五和唔粤语发音近似,所以在广西地区一般用粤语白话是不使用五的,但在桂林局部、北上河南等地有保留,例如:五魁手,五登彩; 6、落蚊帐,六叔公,六喂喂,六多撑; 7、七(出)街耍,七伽社,七(出)问题,七头大; 8、八匹马,巴基压路; 9、狗(和九同音)粉肠,狗乸仔,狗你上C; 10、十足十,十足发,开齐手,开你大镬,开吗吗,杏不楞。
拍巴掌,猜这是几匹马的游戏,这个游戏怎么玩的
答案7匹马。 解析 这道题的答案与题目当中的哒嗒嗒的多少没有关系,题目中暗示了是几匹马,线索就在哒嗒嗒后面的句子是几个字,这道题后面有7个字,所以就是7匹马。 扩展资料其他好友聚会的小游戏拍七令 一个不错的游戏,令词为“猎人、狗熊、枪”, 两人说令词,在说一个字的做出一个动作 猎人的动作是双手又腰。 狗熊的动作是双手搭在胸前。 枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪嬴狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽,向往的生活官方可以考虑多挖掘小游戏,网友们表示看得很过瘾哇。
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