三国志5攻略,三国志5挖人技巧

生活知识 2023-05-10 19:37生活知识www.buyunw.cn

1、三国志5 如何玩?看都看不懂。。。

设定担后然后执行命令就行

2、小游戏盗版三国志正式版攻略?

1:开始选周瑜,黄盖+随便一人或随机,但要有诸葛亮才行~
2开头先狂弄招贤榜,没钱了向别人进贡,再同盟再索要(需要时间)
3到了后期渐渐富裕了起来再练兵,造房。攻打的时候用1关羽2神仙醋3+一个有技能的,如冲锋,齐射等4(军师)诸葛亮或周瑜(建议用周瑜,他可以用6~7次火攻)
4先弄荆州再打孙权之后随便
5通关之后就不能招到贤仕了,建议玩腻了再打一个城池
6建议一直答应侄子的要求(+声望)
7建议不要冒险抢东西或笼络,很容易死的,要弄也只能弄抢东西,用关羽我6抢6牢
之后就不敢弄了......
原创的!谁抄袭我我超级鄙视谁!!!(除了自己抄袭自己的)
哎~我都回答3次了

3、三国志5的技能介绍

火计在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
落沙费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。
水计费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。
占卜费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。
妖术费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。
幻术费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。
治疗费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。
仙术费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以行动,每使一支部队行动加经验100点。(注出现在计谋按键外)

速攻费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。
平地型在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
山岳型在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
水上型在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力
火箭不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。
乱射费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。
骑射允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。
奋发费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。
布阵可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。(注无按键,习得后就一直有效)

强行提前5天到达战场。
反计在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。
水神对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。(注上升多少实在难以明显看出)
藤甲和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)
沉着可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若具备反计免疫可能性将增加。
无双主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下,这是因为鹤翼阵隐含的恐怖伤害加成。当周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍,也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。而无双可以取消这些伤害比例加成,武将变得更耐打了。
回射敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)
远箭在阵型相应的射程范围上加1格。
00火计01混乱02内讧03收拾04仙术05鼓舞06治疗07祈雨
08天变09灭火0A落石0B占卜0C伏兵0D幻术0E妖术0F激励
10水计11火箭12奋发13乱射14速攻15藤甲16无双17远箭
18强行19沉着1A布阵1B水神1C反计1D落沙1E回射1F骑射
是天气代号00晴01阴02雨03豪雨
括号里是十六进制编辑器打开exe执行文件的地址,似乎简体版普及面比较大,以后基本以简体版为例子
A、确认是否有占卜技能(0x30266的0B,为技能代号);
B、确认体力是否可以显示占卜的最小体力50(0x30277的32H)
C、选择占卜后,用一个随机数除以11求余数numRand,那么余数numRand一定在0~0AH(就是0~10)之间,这个直接关系到占卜的基本结果;每次出征即使条件完全相同,numRand也会变;
D、占卜的动画,台词;
E、减少32H(50)的战场体力;
F、进行占卜结果判断,直接根据numRand的值进入相应位置进行处理,以numRand从0~0AH顺序如下
【numRand=0】占卜结果为天气和风向(以下简称【占卜天气】),这个没什么好说的,值得一提的有
1、南蛮(建宁、云南)地区下雨的概率相当大(亚热带气候??),而西凉(安定、天水、西凉)地区晴天
的概率相当大(西部高原??),其他没有特殊;
2、如果本回合有人已经先占卜得到天气和风向结果了,那么这次的占卜如果结果的天气和风向,都一模一样,真神哪;
【numRand=1】占卜结果为有敌人撤退,这个要求敌人大于1个(0x333D5的01),然后随机从其中抓一个让他回家吃饭;如果敌人为1个,就转去【占卜天气】;
【numRand=2】占卜结果为我军全员士气的升降,提升士气的概率为50(0x33479的32H),改小则降低士气概率增大;士气变化为15点(0x334D8的0FH)
【numRand=3】占卜结果为我某一个武将寿命增减,首选要求除占卜者外,至少有一个我军武将,否则就去【占卜天气】;然后从中随机抓取一个来调戏,寿命增加概率为50(0x335C5的32H),改小则减少寿命概率增加;增加幅度为1(多活差不多6年,0x335EE的01,PS寿命最小0最大7)
【numRand=4】占卜结果为敌人全军起火,要求天气必须为晴天或者阴天(天气代号小于2,0x3364E的02),不满足条件就去【占卜天气】;
【numRand=5】占卜结果为敌军水上部队遭受水灾,要求敌人至少1个部队在水里,不然就去【占卜天气】;值得一提的有
1、水神不能免疫这个伤害;
2、伤害最小为100(0x337CD的64H),然后有理论上0~1400(0x337BF的7805,即0578H)的随机加成
【numRand=6】占卜结果为有敌军受重伤,要求敌军至少1个,否则就去【占卜天气】(这个条件有点奇怪,如果敌军小于1个,战斗肯定结束了%¥#¥#@);
然后随机抓一个敌军来捅一刀,受伤程度为最严重等级7(0x33888的07,跟寿命一样是0~7,0不受伤,每增加1伤害等级,武力多降4点,本次武力降28点,比单挑的超大绝杀降16武力都厉害的多),战场上体力变0(0x33893的00),平时操作内政界面的体力也变0;
【numRand=7】占卜结果为增加我某个武将能力,同样要求我方除占卜武将外至少1人,否则就去【占卜天气】;
然后随机抓取我军一个武将,看他四维的哪一属性没有达到上限要求(这个直接在exe文件搜索594F6363就可以了,是智力89,政治79,武力99,魅力99的上限,各个版本通用);如果没有可以提升的属性,就去【占卜天气】;选中某一维可增加后给它增加1(0x33989的01);
【numRand=8】占卜结果为战场体力恢复,伤势恢复,同样要求我方除占卜武将外至少2人并且体力小于100,否则就去【占卜天气】;然后给其中某个武将恢复到100体力(0x33ACC的64H),受伤状态全部解除;
【numRand=9】占卜结果为雷击战场某1人,要求敌我人数除去占卜者外不能为0,否则就去【占卜天气】;对我方雷击的概率为30(0x33B7B的1E),改0则雷击敌人;也是随机抓取一个武将,减少兵力,减少5~9点士气,陷入混乱,由于这个伤害等相关计算被4大隐藏特技(雷光火壁陨石大蛇)之一的【雷光】同样调用,所以这事暂时不能说太细,以后再说;
【numRand=0AH】占卜结果为城池起火,要求天气代号小于等于2(0x33C5E的02),即不非豪雨天即可;不然就去【占卜天气】;然后设置城池着火状态,城市里有武将即受到伤害;
占卜增加经验300(0x33E1B的2C01,即012CH);
占卜置武将行动结束标志01(0x33E29的01),改00则占卜不算行动结束;
如果简单的想只要其中某一个结果,可以把0x33DB5的83F80A7760改成B80X000000,
其中的X就表示上边的numRand的值,这样直接去处理对应的numRand结果。

4、三国志10威力加强版秘籍

...新开始游戏时
在游戏设置中
“游戏中的编辑”打开
进入游戏把自己能力改满
把敌方能力改为5个1....本回答被提问者采纳

5、三国志5和10哪个做的好经典

9和10没有可比性,因为是两个类型游戏.
9是战略游戏,是三国志系列战略类的最经典一代.
而10是角色扮演,是三国志系列角色扮演类最经典的一代.
可以说是最好玩的两代.

6、请问怎么在win10的dos模拟器界面玩三国志5?

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