法向量,法向量的计算公式
1、法向量的计算方法
对于像三角形这样的多边形来说,多边形两条相互不平行的边的叉积就是多边形的法线。
用方程ax+by+cz=d表示的平面,向量(a,b,c)就是其法线。
如果S是曲线坐标x(s,t)表示的曲面,其中s及t是实数变量,那么用偏导数叉积表示的法线为
如果曲面S用隐函数表示,点集合(x,y,z)满足F(x,y,z)=0,那么在点(x,y,z)处的曲面法线用梯度表示为
如果曲面在某点没有切平面,那么在该点就没有法线。例如,圆锥的顶点以及底面的边线处都没有法线,圆锥的法线是几乎处处存在的。通常一个满足Lipschitz连续的曲面可以认为法线几乎处处存在。
扩展资料
法线是与多边形的曲面垂直的理论线,一个平面存在无限个法向量。在电脑图学的领域里,法线决定着曲面与光源的浓淡处理,对于每个点光源位置,其亮度取决于曲面法线的方向。
如果一个非零向量n与平面a垂直,则称向量n为平面a的法向量。垂直于平面的直线所表示的向量为该平面的法向量。每一个平面存在无数个法向量。
向量可以用有向线段来表示。有向线段的长度表示向量的大小,向量的大小,也就是向量的长度。长度为0的向量叫做零向量,记作长度等于1个单位的向量,箭头所指的方向表示向量的方向。
参考资料来源百度百科——法向量
2、法向量是什么?
就是垂直向量。比如在空间直角坐标系中,xoy平面(既z=0)的法向量就是z轴以及与z轴平行的所有向量。3、法向量的求法
计算
对于像三角形这样的多边形来说,多边形两条相互不平行的边的叉积就是多边形的法线。
用方程ax+by+cz=d表示的平面,向量(a,b,c)就是其法线。
如果S是曲线坐标x(s,t)表示的曲面,其中s及t是实数变量,那么用偏导数叉积表示的法线为
如果曲面S用隐函数表示,点集合(x,y,z)满足F(x,y,z)=0,那么在点(x,y,z)处的曲面法线用梯度表示为
如果曲面在某点没有切平面,那么在该点就没有法线。例如,圆锥的顶点以及底面的边线处都没有法线,圆锥的法线是几乎处处存在的。通常一个满足Lipschitz连续的曲面可以认为法线几乎处处存在。
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1、法向量的唯一性
曲面(surface)上的法线向量场(vectorfieldofnormals)。
曲面法线的法向不具有唯一性(uniqueness),在相反方向的法线也是曲面法线。曲面在三维的边界(topologicalboundary)内可以分区出inward-pointingnormal与outer-pointingnormal,有助于定义出法线唯一方法(uniqueway)。
定向曲面的法线通常按照右手定则来确定。
2、法向量的变换
变换矩阵可以用来变换多边形,也可以变换多边形表面的切向量(tangentvector)。设n′为Wn。我们必须发现W。
Wn垂直(perpendicular)于Mt
很明白的选定Ws.t.
或
将可以满足上列的方程式,按需求,再以Wn垂直于(perpendicular)Mt或一个n′垂直于t′。
3、法向量的界定
三维平面的法线是垂直于该平面的三维向量。曲面在某点P处的法线为垂直于该点切平面(tangentplane)的向量。
法线是与多边形(polygon)的曲面垂直的理论线,一个平面(plane)存在无限个法向量(normalvector)。在电脑图学(computergraphics)的领域里,法线决定着曲面与光源(lightsource)的浓淡处理(FlatShading),对于每个点光源位置,其亮度取决于曲面法线的方向。
如果一个非零向量n与平面a垂直,则称向量n为平面a的法向量。
垂直于平面的直线所表示的向量为该平面的法向量。每一个平面存在无数个法向量。
参考资料来源百度百科-法向量
4、法向量怎么求
5、法向量怎么用??
设法向量ā=(x,y,z),在已知平面内随意找两条向量(a,b,c),(A,B,C),bcABC为常数列方程xa+yb+zc=0
xA+yB+zC=0
x,y,z中随便找一个设为1(看哪个做出的数字方便),即可写出ā
用的话可以求面外一点到面的距离
譬如A点到平面BCD的距离,BCD内任找一点,如B,写出向量AB
公式是d=(|AB·ā|)/|ā|
PS:向量法我很喜欢用.画出坐标系,写出点坐标,想都不用想.就是计算量大一些,要注意不要算错
6、空间直线的法向量如何求
是向量积 法向量就是那些系数